lunes, 13 de julio de 2009

base de datos

Una base de datos se puede definir como un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada ó estructurada.Desde el punto de vista de la informático, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.Este trabajo se realizara con la finalidad de aprender un poco más sobre una base de datos, sus características, usos, estructuras, diseños, entre otros.Una base de datos tiene mucha importancia en el ritmo de vida que llevamos en los actuales momentos, ya que, está acelera el ritmo en el momento realizar una búsqueda de informaciónAlgunos conceptos de bases de datos:Base de Datos: es la colección de datos aparentes usados por el sistema de aplicaciones de una determinada empresa.Base de Datos: es un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada o estructurada. Un archivo por sí mismo no constituye una base de datos, sino más bien la forma en que está organizada la información es la que da origen a la base de datos.Base de Datos: colección de datos organizada para dar servicio a muchas aplicaciones al mismo tiempo al combinar los datos de manera que aparezcan estar en una sola ubicaciónRequerimientos de las bases de datos:El análisis de requerimientos para una base de datos incorpora las mismas tareas que el análisis de requerimientos del software. Es necesario un contacto estrecho con el cliente; es esencial la identificación de las funciones e interfaces; se requiere la especificación del flujo, estructura y asociatividad de la información y debe desarrollarse un documento formal de los requerimientos.Requerimientos administrativos: se requiere mucho más para el desarrollo de sistemas de bases de datos que únicamente seleccionan un modelo lógico de base de datos. La bases de datos es una disciplina organizacional, un método, más que una herramienta o una tecnología. Requiere de un cambio conceptual y organizacional.Creación de una base de datosPara crear una base se deben realizar dos ejercicios de diseño: un diseño lógico y uno físico. El diseño lógico de una base de datos es un modelo abstracto de la base de datos desde una perspectiva de negocios, mientras que el diseño físico muestra como la base de datos se ordena en realidad en los dispositivos de almacenamiento de acceso directo. El diseño físico de la base de datos es llevado a cabo por los especialistas en bases de datos, mientras que el diseño lógico requiere de una descripción detallada de las necesidades de información del negocio de los negocios actuales usuarios finales de la base. Idealmente, el diseños de la base será una parte del esfuerzo global de la planeación de datos a nivel institucional.El diseño lógico de la base de datos describe como los elementos en la base de datos han de quedar agrupados. El proceso de diseño identifica las relaciones entre los elementos de datos y la manera más eficiente de agruparlos para cumplir con los requerimientos de información. El proceso también identifica elementos redundantes y los agrupamientos de los elementos de datos que se requieren para programas de aplicaciones específicos. Los grupos de datos son organizados, refinados y agilizados hasta que una imagen lógica general de las relaciones entre todos los elementos en la base de datos surja.

terminologia de internet

Actualizar:
Añadir al ordenador o servidor una nueva versión de un programa o aplicación.

ADSL:
Asymetric Digital Suscriber Line (Líneea de Abonado Digital Asimétrica). Tecnología que hace posible la trasmisión de información digital, a gran velocidad, a través de las líneas telefónicas.

Arroba(@):
Símbolo empleado en la red para separar el nombre del usuario y el dominio del servidor en las direcciones de correo electrónico.

ARPAnet:
Red de comunicaciones creada por la agencia ARPA precursora de la red de Internet (Advanced Research Projects Agency Net).

Asistente:
Programa de ayuda para facilitar al usuario la realización de tareas en una determinada aplicación.

Banner:
Publicidad en la red. Suele consistir en un conjunto de textos e imágenes en movimiento. Su formato es de 468X 60 pixels habitualmente.

Browser:
Los más utilizados son Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. Se trata del Software que se utiliza para hacer uso de los recursos de Internet de manera gráfica en la WWW.

Bits/s:
Representa el número de bits que se pueden transmitir por segundo. Es la unidad de medida de velocidad de transmisión. (Utilizada en la descripción de los modems.

Buscador:
Se trata del servidor de Internet que con carácter y uso público nos permite obtener un listado de páginas web en las que están incluidas nuestras palabras de búsqueda.

Carriers:
Operadores de telecomunicaciones que son propietarias de las redes troncales de Internet y responsables del transporte de los datos.

CGI:
Abreviatura de Common Gateway Interface. Reside en el servidor y se ejecuta al ser llamado de una página HTML. Este programa puede recibir unos parámetros de la página, y devuelve los resultados una vez procesados. Puede servir, para salvar informaciones.

Chat:
Sistema de conversación en línea, también denominado Internet Relay Chat (IRC).

Clic:
Acción de presionar los botones del ratón.

Clic Through:
Cada vez que un usuario hace clic en un banner, demostrando así su interés por el producto anunciado. Esta acción suele darle la posibilidad de acceder al web del anunciante o bien de informarse mediante un micro site.

Compresión:
Sistema por el que se reduce el tamaño de un archivo.

Configuración:
Conjunto de características que definen el funcionamiento de los elementos de software y hardware.

Contraseña (password):
Conjunto de caracteres alfanuméricos empleados para identificar a los usuarios.

Cookies:
Mecanismo utilizado en las aplicaciones que corren en el servidor (server side) y que permite salvar y recuperar información en la máquina del cliente (client side).

CPMI:
Coste por mil impresiones. Forma más habitual de negociación.

Nombre de usuario (loggin o username):
Identificador de usuario en un servidor de Internet. Puede ser tanto usuario de correo electrónico como de acceso al servidor en modo terminal (ver Telnet).

DNS (Domain Name System):
Protocolo de Internet responsable de la definición, transporte bajo consulta y propagación de los nombres correspondientes a los números IP de Internet.

E-mail (correo electrónico):
Servicio que permite enviar y recibir mensajes a través de la red.

Demo:
Demostración a través de la cual el usuario puede evaluar las propiedades de un programa.

Descargar/bajar (download):
Proceso de transferencia de información desde un servidor a nuestro ordenador.

Descompresión:
Acción que devuelve a su estado original un archivo previamente comprimido.

Dominio:
Es la dirección única de una computadora conectada a Internet. Cada dominio se representa a traves de cuatro números, separados por puntos.

Espanix:
Punto neutro español de Internet al que están conectados todos los carriers con infraestructura internacional.

Firewall (cortafuegos):
Sistema de seguridad utilizado como cortafuegos controlando los accesos de los usuarios externos a una red local.

Frame:
Lo que hace disponible en los browsers más recientes la posibilidad de dividir la pantalla en áreas independientes.

Frame-Relay:
Líneas de datos de alta velocidad.

FTP:
(File Transfer Protocol): Protocolo de transferencia de ficheros por Internet.

Hipertexto:
Tecnología sobre la que está fundamentado el servicio WWW ( World Wide Web ) de Internet.

Home Page:
También conocido simplemente por home. Es la portada o página de entrada de un web.

Host:
Es el nombre genérico dado a un servidor conectado a la red. Se accede a través de un número IP o a través de un nombre.

HTML:
(HyperText Markup Language): Lenguaje en el que están programadas las páginas web.

HTML Dinámico:
Loque podemos definir como HTML con un número de funcionalidades que permiten hacer páginas más interactivas.

HTTP:
(HyperText Transport Protocol): Protocolo de comunicaciones que implementa la tecnología de Hipertexto sobre Internet.

Impresión:
Cada página consultada que contiene un banner y cuya imagen es efectivamente descargada por el ad server.

InterNIC:
Organización encargada mundialmente de asignar los números y dominios en Internet. La división se hace en función de factores geográficos y divisioes de organización.

IP:
Siglas de Internet Protocol. Es el producto de comunicaciones estándar entre dos computadoras dentro de Internet.

IRC:
Internet Relay Chat: Servicio de conversación mediante teclado de Internet.

Java:
Lenguaje de programación creado por Sun Microsystems, INC, basado en clases y orientado a objetos.

JavaScript:
Es un lenguaje interpretado desarrollado por Sun Microsystems, Inc. Junto con Netscape Corporation. La ventaja básica de Java Script consiste en su relativa sencillez.

Micro Site:
Ventana que contiene 3-4 páginas web sobre una información especifica, oferta o promoción puntual. Termina cuando acaba la campaña del banner del que se despliega.

MIME:
(MultiPurpose Internet Multimedia Extensions): Codificación estandar para el transporte de información multimedia (ficheros binarios, música, gráficos...) mediante mensajes de correo electrónico.

Navegador:
Programa que permite visualizar las páginas del servicio World Wide Web (Páginas Web) de Internet.

News:
Servicio de Internet que permite enviar y consultar mensajes sobre multitud de temáticas.

NIC:
(Network Information Center): Agencia encargada de la asignación de números IP de Internet.

Número IP:
Dirección con la que una máquina conectada a Internet se identifica.

Proveedor de Acceso a Internet:
Empresa con conexión permanente a Internet que ofrece servicios de acceso a Internet a otras empresas o particulares.

Page View:
Cada vez que el usuario accede a una determinada página del site (home, secciones, páginas sucesivas)

Patrocinio de una página Web:
Banner fijo durante un periodo determinado de tiempo en una página o sección del site que favorece, por su contenido, el posicionamiento del anunciante.

Píxel:
Unidad de medida de la pantalla del ordenador.

Plug-In:
Accesorio que se conecta al browser con el fin de visualizar o ejecutar aplicaciones adicionales de vídeo, audio, 3D, comunicaciones telefónicas o multimedia.

POP o POP3:
Post Office Protocol - POP (Protocolo de Oficina de Correos). Protocolo diseñado para permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrónico almacenado en un servidor. La Versión 3, la más reciente y más utilizada, llamada POP3, está definida en RFC 1725. Ver también: "e-mail".

Portal:
Sitio web que, por la gran cantidad de servicios (buscadores, foros, comercio electrónico,etcétera) y por la facilidad de localización que ofrece, se constituye com puerta de entrada a Internet. Los portales pueden ser genéricos, especializados en los más variados temas o corporativos.

Proxy:
Servidor que canaliza el acceso a Internet de varios usuarios conectados en red local (en lugar de conectarse cada usuario a Internet por su cuenta se canaliza la conexión de un ordenedor)

RDSI:
(Red Digital de Servicios Integrados): Red telefónica digital que se caracteriza por una mayor velocidad de transmisión de datos y mayor calidad en las comunicaciones.

Rotación General:
En aquellas campañas que buscan la cobertura, dejando al margen el concepto de segmentación, el banner rota por toda la Web de forma aleatoria.

RTB:
(Red Telefónica Básica): Red telefónica analógica convencional.

Secure Server:
Servidor Seguro. Opción de seguridad que permite enviar información encriptada o codificada digitalmente a través de una clave, eliminando la posibilidad de que el mensaje sea capturado por terceros.

Segmentación en Internet:
Son muchos los criterios de segmentación y selección que existen en la red pero los más habituales son: Internautas españoles, selección temática, contenido del web, secciones, ect.

Sendmail:
Programa servidor de correo electrónico en servidores Unix.

Servidor de Nombres:
Servidor de Internet que traduce direcciones formadas por nombres (fáciles de recordar para el usuario) en direcciones IP.

SMTP:
(Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo de comunicaciones para el transporte de correo electrónico por Internet.

TCP/IP:
(Transmisión Control Protocol/ Internet Protocol): Serie de protocolos de Internet.

Telnet:
Servicio de conexión en modo terminal remoto a un servidor (normalmente Unix). UNIX: Potente Sistema operativo de red muy popular en Internet. El 70% de servidores de Internet tienen como sistema operativo una de las variantes de Unix (Sun Solaris, Silicon Iris, HP-UX, Linux, IBM AIX, .....)

URL:
(Universal Resource Locator): Dirección Universal identificadora de un recurso o servicio en Internet. Normalmente se asocia a la dirección de una página web.

Web Site:
Lo que comúnmente se conoce por página Web.

World Wide Web:
Es el servicio más popular de Internet que ofrece las llamadas páginas web de contenido multimedia.

miércoles, 13 de mayo de 2009

dispositivos de entrada




Los Dispositivos de Entrada:


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. 1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:






a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. (Ver fig. nº 1






· Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.






· Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.






· Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.






· Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.






· Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.






· Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.






· Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.






· Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.






· Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.






b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.






(Ver fig. nº 2)






A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.






Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.






Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).






Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.






Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:






· Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.






· Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.






· Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.






Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.






· Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.






Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.






c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)






Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.






d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.






Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.






Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. nº 4)






e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:






· Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.






· Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.






· Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. (Ver fig. nº 5)






f. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (Ver fig. nº 6)






g. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. nº 7)






h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (Ver fig. nº 8)






i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.






2.- Los Dispositivos de Salida:






Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.






1. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:






a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)






Puntos a Tratar en un Monitor:






· Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.






· Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.






· Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.






b) Impresora

: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.




En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. nº 10)






Hay Varios Tipos:






· Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.






· Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.






· Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.






c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)






d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)






e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.






f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.






g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.






Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).






h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.






I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.






Conclusión






Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.






A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.






Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.






Recomendaciones






o Omitir Información redundante, debido que lo único que lograremos con esto es darle volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir información y datos concretos, que nos permitan llegar a una conclusión sólida y podamos comprender al máximo, el tema que se esta planteando.






o Verificar periódicamente los nuevos avances tecnológicos que tengan incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador para así lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances al resto de la población.






ANEXOS






DISPOSITIVOS DE ENTRADA

viernes, 3 de abril de 2009

es un medio donde podemos cuardar imformacion sobre todas las tareas de dicha materia para un aprendisaje mejor

Tecnologías de información y comunicación


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Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
Las Tecnologías de la información y la comunicación, son un solo concepto en dos vertientes diferentes como principal premisa de estudio en la ciencias sociales donde tales tecnologías afectan la forma de vivir de las sociedades. Su uso y abuso exhaustivo para denotar modernidad ha llevado a visiones totalmente erróneas del origen del término.
La ciencia informática se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como recursos de los sistemas informáticos. Más de lo anterior no se encargan las tecnologías como tal.
Como concepto sociológico y no informático se refieren a saberes necesarios que hacen referencia a la utilización de múltiples medios informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información, telemática, etc. con diferentes finalidades (formación educativa, organización y gestión empresarial, toma de decisiones en general, etc.).
Por lo tanto no trata del objeto concreto sino de aquellos objetos intangibles para la ciencia social. Por ejemplo democracia, y nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son dos conceptos que viajan en una misma dirección, mientras democracia es el espíritu de las NTIC son métodos, recursos, libertades que ofrecen transparencia a las gestiones gubernamentales.
COMPONENTE DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL

Componentes de un sistema computacional
IntroducciónLas tecnologías de la información y de la comunicación modifican la forma de trabajar y vivir de las personas, y las computadoras forman una parte muy importante en este contexto
"La computadora es un autómata que ejecuta procesos computacionales de acuerdo a reglas establecidas. La gran facilidad que ofrece el computador radica en la posibilidad de ejecutar instrucciones y procesar información con una tremenda exactitud y rapidez, para ello es necesario la participación del
hombre, quien es el encargado de incorporar al computador la secuencia de instrucciones que permitirán realizar procesos para resolver un problema"." La Computadora es un dispositivo electrónico (Hardware) capaz de recibir información (Software), procesarla y producir una salida útil al usuario . Puede almacenar, recuperar y procesar datos ".Hardware y sus componentesEl hardware es el conjunto de todos los dipositivos físicos, es decir, palpables, que nos permiten introducir y obtener información de una computadora; entre estos dispositivos se encuentra la propia computadora y todos sus elemntos y componentes internos encargados de procesar la información interna y de funcionamiento de la computadora.Los periféricos están constituidos por la impresora, el teclado, la pantalla, las unidades de disquetes y CD-ROM, el disco duro, el ratón, los altavoces, el micrófono, el conjunto de cables que permiten la conexión de todos estos dipositivos, etc.Unidad de EntradaEs aquella mediante la cuál se introduce en el computador , la información necesaria para ejecutar determinado proceso. Esto se hace a través de dispositivos que actúan como medio de comunicación entra la máquina y el mundo exterior. Permite dar al computador los programas hechos por el usuario y los datos necesarios para las corridas.Hay varias formas de introducir la información a una computadora . Los mecanismos de entrada mas importantes son:- Unidad Lectora de tarjeta - Teclado- Discos, cintas magnéticas y unidad de zip - Lector óptico, escáner - Ratón (mouse).-Unidad Lectora de tarjeta-Tiene como objetivo leer el contenido de las tarjetas perforadas y luego transferirlo a la Unidad Central de Proceso. Las tarjetas son perforadas previamente mediante una máquina perforadora de tarjetas. -Teclado-Mediante el teclado de una computadora, podemos introducir datos para elaborarlos, programar dicha computadora para un determinado trabajo o enviar instrucciones o comandos a la CPU.
-Discos y cintas magnéticas-Es necesario que la información ya elaborada por la computadora úeda graduarse en unidades con mucha mayor capacidad que la memoria de trabajo. A estas
unidades se las conoce como memorias de masa y son dispositivos internos o externos a la computadora destinados a almacenar grandes volúmenes de información, tanto de programas como de datos. Estos dipositivos tienen una caracteristica: los caracteres de información grabados no son vólatiles.
El disco flexible ha permitido disponer de una memoria de masa a bajo costo y ofrece una gran rapidez en la lectura y grabación de los datos almacenados o que se desea almacenar.-Lector óptico, escáner-Un escáner es un dispositivo que permite digitalizar un documento impreso cualquiera, ya sea un gráfico, un texto escrito a máquina, un dibujo o una fotografía. Gracias a un haz explorador que recorre toda la imagen, se genera un archivo de datos que es comprensible para la computadora, es decir, que ésta puede manipular con posterioridad, almacenar en soporte adecuado o reenviar a otra máquina vía módem.
-Ratón (mouse)-Es un pequeño dispositivo que se maneja con la mano. Dispone de uno, dos o tres pulsadores convenientemente dispuestos para ser manejados con los pequeñas dimensiones.Procesador CentralEs el componente principal del computador. Realiza las operaciones aritméticas y lógicas , contiene una memoria rápidamente accesible donde se alojan los programas a realizar y controla las comunicaciones con las unidades de entrada y salida de datos.Está formada por tres secciones principales:- La Unidad de almacenamiento (memoria) - La Unidad Aritmético Lógico- La Unidad de Control. -Memoria-
Es un dispositivo electrónico para almacenar la información a procesar. La memoria de un computador puede ser imaginada como una secuencia ordenada de posiciones de almacenamiento llamadas celdas de memoria . Cada celda está asociada con una dirección distinta la cuál
indica una posición relativa en la secuencia. Es la que se encarga de guardar y mantener la información requerida para las operaciones que ejecuta un computador , ya sean datos o instrucciones. Las celdas de memoria de un computador se usan para representar información. Todos los tipos de información (números , nombres, listas e incluso figuras) pueden ser representados en la memoria de un computador. La información que se encuentra almacenada en una celda de memoria se llama contenido. Cada celda de memoria contiene alguna información , nunca hay celdas vacías. Ninguna celda puede contener mas de un dato a la vez. Cuando un dato es colocado en una celda de memoria, cualquier información que este presente allí se destruye y no puede ser